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Fix shader syntax error

Martijn Braam 1 년 전
부모
커밋
6e3f592b08
1개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
  1. 2 2
      data/debayer.frag

+ 2 - 2
data/debayer.frag

@@ -62,13 +62,13 @@ main()
         // should be an uniform
         vec3 corrected = color - 0.02;
 
-#ifdef COLORSPACE_RAW
+#if defined(COLORSPACE_RAW)
         // Fast SRGB estimate. See https://mimosa-pudica.net/fast-gamma/
         vec3 srgb_color =
                 (vec3(1.138) * inversesqrt(corrected) - vec3(0.138)) * corrected;
 
         gl_FragColor = vec4(srgb_color, 1);
-#elif COLORSPACE_SRGB
+#elif defined(COLORSPACE_SRGB)
         gl_FragColor = vec4(color, 1);
 #endif
 }